玩家在资源管理方面面临诸多挑战。资源采集是游戏核心环节,但前哨站对接资源带无法带来实际采集收益,反而会封锁该区域的资源采集功能,而基地对接虽能提升资源产量,却同样无法在对接区域进行开采作业,这迫使玩家在初期必须优先选择金属带以确保建筑升级资源。策略值的限制也困扰着玩家,它每小时仅恢复20点,上限为150点,且无法通过充值快速补充,导致行动效率受限,频繁调度舰队或探索时容易陷入枯竭。战斗失败可能导致资源严重损失,工程船在采集过程中易受攻击,进一步加剧了资源短缺的困境,影响整体发展节奏。

战斗平衡性问题在新赛季中尤为突出,氪金玩家凭借优势舰船和资源能轻易击败普通玩家,导致后者辛苦积累的舰队在短时间内被摧毁,这种实力差距使得许多玩家在PVP对抗中处于不利地位,容易被偷袭或围攻。盟会之间的竞争也放大了这种困境,强者往往掌握话语权,而弱势阵营可能面临持续的战损压力和资源负循环,战斗失利后舰队重建能力下降,战术容错率急剧降低,难以逆转局势。

赛季机制本身带来结构性挑战,赛季奖励的分档设计如占有星门或提升基地等级的要求给玩家施加压力,必须在有限时间内达成目标以最大化收益。战略失衡期是常见问题,弱势阵营因匹配机制随机性可能陷入跨星系支援受阻的困境,舰队无法开盾机制限制了友盟间的战略部署。赛季推进,玩家活跃度容易衰退,日常操作变得重复单调,高价值内容缺失导致参与度降低,种田玩家过早进入消极状态,仅维持基础勘探作业。

社交互动和盟会管理在新赛季中存在诸多困难,盟会内部可能出现管理混乱或信念丧失问题,管理者若丧失凝聚力可能导致组织效率低下甚至解体,影响整体协作。跨星系支援机制的限制使得友盟间战略部署受阻,无法及时互助应对敌对势力,资源分配和舰队增援变得复杂。玩家在公屏交流或争端处理中可能因实力差距无法获得公平对待,强者的话语权优势往往使弱势玩家的诉求难以得到重视,加剧了游戏环境的不平衡。