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万国觉醒孙武为何只能当副将

文章来源: 侠玩手游网
发表时间: 2026-01-14 14:29:40

孙武作为一名紫色品质的步兵统帅,以其出色的范围伤害和怒气回复能力备受玩家青睐,尤其在游戏早期阶段,他被许多玩家视为性价比极高的选择。尽管孙武在驻防城市时能够依靠技能提供可观的伤害减免,但在大多数主动出击的野战场景中,他往往被安排为副将而非主将,这主要源于他的技能机制与主将位置的加成特性不完全匹配。孙武的核心优势在于通过高频技能释放造成持续的范围输出,而作为副将他依然能充分发挥这一特点,同时为主将的统帅效果留出空间,从而在资源有限的情况下最大化部队的整体作战效率。

万国觉醒孙武为何只能当副将

孙武的技能组合设计使其在副将位置上能更灵活地发挥效用,他的主动技能孙子兵法可以对扇形区域内多个敌人造成伤害并回复怒气,而被动技能兵者诡道直接提升主动技能的伤害比例,这些效果在副将角色中完全生效。相比之下,主将位置通常需要提供更全面的属性加成或专属战斗增益,例如减伤光环或部队容量提升,孙武虽然具备一定的减伤能力,但其核心输出机制并不依赖主将位,反而作为副将能更专注地补充团队的范围伤害短板。这种技能特性使得孙武在野战或集结进攻时,常与像理查一世或查理马特这类能提供稳定前排或增益的主将搭配,形成攻守兼备的组合。

万国觉醒孙武为何只能当副将

天赋加点的策略进一步强化了孙武作为副将的定位,玩家通常会优先投资技能系天赋来提升怒气获取和技能伤害,例如点出战神圣世和愈战愈勇等节点,这能加速孙武的技能循环,让他在副将位置快速释放范围攻击。如果孙武担任主将,天赋树可能需要兼顾驻防或步兵属性,但这会分散资源并削弱其核心输出优势,而作为副将则能专注发挥技能连携效果。孙武的装备选择往往偏向生命值和攻击力加成,这在副将角色中能有效提升生存和输出,而不必承担主将所需的全面属性压力,使得玩家在装备有限时也能高效利用孙武的战斗力。

万国觉醒孙武为何只能当副将

尽管孙武在驻防城市时可以凭借技能用兵之道为部队提供额外的伤害减免,这时他作为主将能发挥显著作用,但在游戏多数的动态战斗如野战或资源争夺中,主将位更适合那些能直接提升部队三围或提供独特被动的统帅。孙武的怒气回复机制在命中多个目标时效果最佳,这在副将位置通过配合主将的控场或增益能更频繁触发,而如果强行将他设为主将,可能会浪费其他高价值统帅的潜在加成。玩家在规划阵容时倾向于将孙武固定为副将,以利用其稳定的AOE输出和减伤辅助,避免因主将限制而影响整体战术灵活性。

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